Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 – T아카데미
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
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Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…
Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject – Break Prefab Instance 새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio…
Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시 프로젝트 오픈가능) Unity – Preferences – External Tools…
바로 게임을 만들기 전에 문자열의 이용, 함수의 활용, 구조체, 배열, 포인터등 연습을 하였다. 아래 소스가 연습의 결과물! 구조체로 ID와 Score를 만든후, 10개의 배열포인터형식으로 만든다. Score를 중심으로 각 구조체를 qsort함수를 이용하여…
학교에서 게임프로그래밍 공부를 시작한다. 거의 1년동안의 과정이 될듯 싶다. 주로 C/C++ 위주로 코딩을 할 것 같고, 엔진(?)은 DirectX를 이용하여 만들 것 같다. 무진장 어렵겠지만, 포기하지 않고 하기를 바래본다 ㅠㅠ