2013 애플 신제품발표 / iPad Air, iPad mini Retina /iPad5, iPadmini2, OSX Mavericks
이 글은 약 8 분 정도면 읽을 수 있습니다.안녕하세요! (한국시간)2013.10.23일 2시. / (미국시간)2013.10.22 10시. 오늘 애플신제품 발표가 무사히 마쳤습니다. 이번에도 마찬가지로 발표 시작전부터 많이 루머들과 사진들이 돌아다녔습니다. 대표적으로 iPad5, iPad…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
이 글은 약 8 분 정도면 읽을 수 있습니다.안녕하세요! (한국시간)2013.10.23일 2시. / (미국시간)2013.10.22 10시. 오늘 애플신제품 발표가 무사히 마쳤습니다. 이번에도 마찬가지로 발표 시작전부터 많이 루머들과 사진들이 돌아다녔습니다. 대표적으로 iPad5, iPad…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.저는 집에서 NAS, 토렌트서버, Air Video서버, FTP서버, 웹서버, OwnCloud등을 돌리고 있습니다. 구축하는것은 어찌어찌하면되지만 저만큼의 데이터를 저장하고 활용하려면 아주아주 큰 용량의 하드디스크가 필요합니다.…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.여러자료들을 가지고 있다보니 저장할 공간. 고민이 많습니다. 여건이 될때마다 하드를 구입하여 보관해왔지만 그것도 이제는 힘들 것 같습니다. 무료로 방대한 데이터를 백업할 곳이…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject –…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시…
이 글은 약 6 분 정도면 읽을 수 있습니다.2013년 9월 애플이벤트가 열렸습니다. 애플의 신제품 발표회라고도 불리고 있습니다. 이번 9월 전까지 여러가지 루머와 사진들이 돌아다녔습니다. iPhone5s와 iPhone5c, 그리고 새로운 iPad (iPad…
이 글은 약 5 분 정도면 읽을 수 있습니다.NHN네이버에서 주관하여 D2FEST라는 개발자대회가 열렸습니다. 일반, 대학생 2파트로 나뉘어서 진행이 되었습니다. 많은 팀들이 지원을 하여 중간검토에서 최종 결승진출팀을 선발을 하게 되었는데, 그…