Unity3D Method 설명
foreach( Touch tmp in Input.touches) { if(tmp.phase == TouchPhase.Began) { touchStart = tmp.position; } if(tmp.phase == TouchPhase.Moved) { Vector3 touchEnd = tmp.position; if(touchEnd.y - touchStart.y > 100) { StartCoroutine("JumpHuman"); } if(canTurn) { if(touchEnd.x - touchStart.x > 100) { RotateHuman("RIGHT"); } if(touchEnd.x - touchStart.x < -100) { RotateHuman("LEFT"); } } } }
Quaternion ang = Quaternion.identity; ang.eulerAngles = new Vector3(0, 95, 0);
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