[NEXT-702U3 RAID] 외장스토리지 개봉기 – USB3.0 2Bay RAID Storage
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.저는 집에서 NAS, 토렌트서버, Air Video서버, FTP서버, 웹서버, OwnCloud등을 돌리고 있습니다. 구축하는것은 어찌어찌하면되지만 저만큼의 데이터를 저장하고 활용하려면 아주아주 큰 용량의 하드디스크가 필요합니다.…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.저는 집에서 NAS, 토렌트서버, Air Video서버, FTP서버, 웹서버, OwnCloud등을 돌리고 있습니다. 구축하는것은 어찌어찌하면되지만 저만큼의 데이터를 저장하고 활용하려면 아주아주 큰 용량의 하드디스크가 필요합니다.…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.여러자료들을 가지고 있다보니 저장할 공간. 고민이 많습니다. 여건이 될때마다 하드를 구입하여 보관해왔지만 그것도 이제는 힘들 것 같습니다. 무료로 방대한 데이터를 백업할 곳이…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject –…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시…
이 글은 약 6 분 정도면 읽을 수 있습니다.2013년 9월 애플이벤트가 열렸습니다. 애플의 신제품 발표회라고도 불리고 있습니다. 이번 9월 전까지 여러가지 루머와 사진들이 돌아다녔습니다. iPhone5s와 iPhone5c, 그리고 새로운 iPad (iPad…
이 글은 약 5 분 정도면 읽을 수 있습니다.NHN네이버에서 주관하여 D2FEST라는 개발자대회가 열렸습니다. 일반, 대학생 2파트로 나뉘어서 진행이 되었습니다. 많은 팀들이 지원을 하여 중간검토에서 최종 결승진출팀을 선발을 하게 되었는데, 그…
이 글은 약 2 분 정도면 읽을 수 있습니다.자! 드디어 립모션 테스트 동영상 업로드가 끝났습니다! 더이상 사진을 보여드릴 필요도 없고, 이야기를 주저리주저리 할 필요도 없다고 생각됩니다. 아래 보시는 동영상으로 궁금증이…