[개발] Vuejs에서 jQuery, Bootstrap 사용하기
이 글은 약 2 분 정도면 읽을 수 있습니다.국내에서도 Vue.js를 사용하는 비율이 점점 높아져가는 것 같습니다. Angularjs, Reactjs보다 진입장벽이 낮고, HTML/CSS와 기본 JavaScript만 다룰줄 알더라도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
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이 글은 약 2 분 정도면 읽을 수 있습니다.국내에서도 Vue.js를 사용하는 비율이 점점 높아져가는 것 같습니다. Angularjs, Reactjs보다 진입장벽이 낮고, HTML/CSS와 기본 JavaScript만 다룰줄 알더라도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이…
이 글은 약 < 1 minuteVue.$nextTick 요즘 갑작스럽게 인기가 많아진 Front-end Framekwork인 Vue.js의 대해서 이야기해볼까합니다.Vue.js가 무엇인지 말하기에는 공식문서 한글화도 잘 되어있고, 국내 Vue.js커뮤니티에서도 현재 활발하게 여러가지 주제를 가지고 이야기를 하고…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject –…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시…