[개발] Vuejs에서 jQuery, Bootstrap 사용하기
국내에서도 Vue.js를 사용하는 비율이 점점 높아져가는 것 같습니다. Angularjs, Reactjs보다 진입장벽이 낮고, HTML/CSS와 기본 JavaScript만 다룰줄 알더라도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 vue-cli라는 툴을 이용하여 기본적인 vue 골격을…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
국내에서도 Vue.js를 사용하는 비율이 점점 높아져가는 것 같습니다. Angularjs, Reactjs보다 진입장벽이 낮고, HTML/CSS와 기본 JavaScript만 다룰줄 알더라도 쉽게 사용할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 vue-cli라는 툴을 이용하여 기본적인 vue 골격을…
Vue.$nextTick 요즘 갑작스럽게 인기가 많아진 Front-end Framekwork인 Vue.js의 대해서 이야기해볼까합니다.Vue.js가 무엇인지 말하기에는 공식문서 한글화도 잘 되어있고, 국내 Vue.js커뮤니티에서도 현재 활발하게 여러가지 주제를 가지고 이야기를 하고 있기에 따로 설명하지는 않겠습니다.Vue.js를 어느정도…
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…