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  • [node.js] 실시간 멀티채팅 구현하기!

    2014.05.18 by jin*

  • [비교리뷰] 구름 IDE vs Cloud9 IDE

    2013.11.29 by jin*

  • Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.14 by jin*

  • Unity3D 고급과정 4일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.12 by jin*

  • Unity3D 고급과정 3일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.10 by jin*

  • Unity3D 고급과정 2일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.09 by jin*

  • Unity3D 고급과정 1일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.08 by jin*

[node.js] 실시간 멀티채팅 구현하기!

웹에서 실시간처리학부생활중 실시간처리 관련으로 TCP/IP를 배우면서 TCP/IP를 이용한 1:1 채팅을 구현해보셨을것이라 생각합니다. 하지만 실무에서는 전~~~~혀 쓸모가 없는 것 같습니다;; 수업중 책에 나와있는 소스대로 따라한다면 1:1채팅은 잘 되지만 멀티채팅구현은 머리를 굴리고 굴려야 간신히 구현할 수 있을 겁니다. 그러나 역시 실제서비스에 적용은 무리라고 생각됩니다.그럼, 쉽게 프로그래밍을 짜면서 실제서비스에서 적용할 수 있는 방법이 무엇이 있을까요?멀티채팅관련으로 알아보면서 괜찮은 것을 하나 찾았습니다 : )요즘 젊은층(?)에서 많이 사용하고 있는 node.js + socket.io 입니다. 이걸 언어라고 설명을 해야할지 프레임워크라고 설명을 해야할지 애매합니다. node.js자체가 java..

프로그래밍/서버관련 2014. 5. 18. 17:55

[비교리뷰] 구름 IDE vs Cloud9 IDE

[관련글 ] http://blog.puding.kr/133 - [협업 웹IDE] 언제, 어디서, 함께 개발할 수 있는 구름 개발 툴 사용기 구름 IDE (http://goorm.io) vs cloud9 IDE (http://c9.io) 작은규모의 프로그래밍을 작업하거나 학교숙제를 할때 아주 유용하게 사용하고 있는 Goorm IDE가 있습니다. 클라우드 개발툴로 웹브라우저만 있다면 어디서든지 같은 프로젝트를 개발할 수 있는 서비스입니다. 한국에서는 제가 알기로 첫번째 클라우드개발툴로 알고 있습니다. ‘국내최초’ 이라는 타이틀을 가지고 있지만 그 완성도는 일반 설치형개발툴과 비교를 해봐도 거의완벽합니다. 외국의 경우는 그전부터 클라우드개발툴이 출시되어 유료서비스로 많은 사용자드이 이용을 하고 있습니다. 그 ..

리뷰/서비스, 프로그램 2013. 11. 29. 20:07

Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File - Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함.처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함.지형설정Window - Navigation - Bake 에서 설정후 Bake를 누르면됨. 이때 지형으로 선정할 오브젝트를 모두 선택한 후에 적용.외부오브젝트 사이즈 조정 및 축 돌리기 (Z축이 앞을 바라봐야함.Project 오브젝트 선택후 Inspector에서 Scale Factor로 숫자를 줄여 스케일조정빈GameObject를 만들어서 축을 돌려서 외부오브젝트를 빈GameObject의 자식오브젝트로 넣음외부오브젝트 Inspector에서 Shader를 Specular로 바꾸면 멋있게 빛이남.Uni..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 14. 19:13

Unity3D 고급과정 4일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load("resource name") as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함)DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는 resource name을.Screen.showCursor = false : 스크린에서 마우스커서를 없앰.true로 하면 스크린커서가 생김.개발모드에서는 클릭한번해야 적용. (컴파일하면 괜찮음 : ))animation.Play("ani_name") : ani_name으로 지정된..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 12. 15:23

Unity3D 고급과정 3일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다.Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를 따로 정의함.점프속도 : n떨어지는 속도 : n*2게임엔진의 중력을 사용하게되면 이중점프나, 점프중 기능을 구현할때 문제점이 생김.소스에서 한글로 입력 후 오류 났을때 해결방법File - Save As - Character Coding - Korean (ISO) 로 선택하여 덮어쓰기. GUI설정적용은 OnGUI() 에서 적용해야 실제 적용됨.이미지를 맵핑(Texture들)할때 2의 배수일때 맵핑이 빠르게됨. (하드웨어 가속을 사용.)Unity3D는 모든 이미지들을 2의 배수로 자동으로 적용..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 10. 03:16

Unity3D 고급과정 2일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함.모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함.prefab break(깨기) : GameObject - Break Prefab Instance새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio Listener를 삭제.카메라 두개 합치기Main Camera - Inspector - Camera - Clear Flags : Depth onlyDepth : 10카메라끼리 위, 아래로 겹쳐서 놓았을때, 사용가능. Unity3D Method 설명public AudioClip : Sound파일은 AudioClip으로 연결시킴. Quaternion.identity : Quaternion - x,y,z,w 값을 가지고 있음. - 4..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 9. 01:30

Unity3D 고급과정 1일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 4.2 Base SettingLayout - 2by3 가 일반적인 레이아웃Unity - Preferences - General - Always Show Project Wizard Check (동시 프로젝트 오픈가능)Unity - Preferences - External Tools - External Script Editor 에서 다른 편집기 툴로 변경 가능. (Ex - Microsoft VisualStudio 등)다른 툴로 변경시 Assets - Sync MonoDevelop Project 로 선택해서 실행해야 자동완성이 적용됨.Unity - Preferences - External Tools - Image application 을 이용하여 이미지 편집 가능. (Ex - Photoshop ..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 8. 20:08

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