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  • [웹] AngularJS vs ReactJS. 이 것이 문제로다

    2016.09.29 by jin*

  • [node.js] 실시간 멀티채팅 구현하기!

    2014.05.18 by jin*

  • Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.14 by jin*

  • Unity3D 고급과정 4일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.12 by jin*

  • Unity3D 고급과정 3일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.10 by jin*

  • Unity3D 고급과정 2일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.09 by jin*

  • Unity3D 고급과정 1일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.08 by jin*

[웹] AngularJS vs ReactJS. 이 것이 문제로다

이번에도 역시 오랜만에 포스팅을 작성해봅니다. 회사 일을 하며, 업무도 하고, 개인적인 공부도 하고, 취미생활도 하고, 데이트도 해야하다 보니 글을 작성할 시간이 부족할 수밖에 없나 봅니다. 그래서 이번에는 제가 공부도 하며 관심이 가고 있는 주제의 대해 다뤄볼까 합니다. IT보다는 개발쪽에 관심있는 분들이라면 재미있게 읽어보고 여러 의문점과 의견을 생각해보실 수 있을 겁니다. 요즘 뜨는 언어중에 하나인 javascript. 과거 10~15년 전만해도 홈페이지에 눈내리기, 마우스 애니메이션 등 단순한 꾸미기용도로 사용되었는데, 지금은 Front-end, Back-end 등 중요한 자리를 차지하게 되었습니다. 이 중에서도 저는 Front-end에서 javascript문법으로 만들어진 Framework의 A..

프로그래밍/웹관련 2016. 9. 29. 21:59

[node.js] 실시간 멀티채팅 구현하기!

웹에서 실시간처리학부생활중 실시간처리 관련으로 TCP/IP를 배우면서 TCP/IP를 이용한 1:1 채팅을 구현해보셨을것이라 생각합니다. 하지만 실무에서는 전~~~~혀 쓸모가 없는 것 같습니다;; 수업중 책에 나와있는 소스대로 따라한다면 1:1채팅은 잘 되지만 멀티채팅구현은 머리를 굴리고 굴려야 간신히 구현할 수 있을 겁니다. 그러나 역시 실제서비스에 적용은 무리라고 생각됩니다.그럼, 쉽게 프로그래밍을 짜면서 실제서비스에서 적용할 수 있는 방법이 무엇이 있을까요?멀티채팅관련으로 알아보면서 괜찮은 것을 하나 찾았습니다 : )요즘 젊은층(?)에서 많이 사용하고 있는 node.js + socket.io 입니다. 이걸 언어라고 설명을 해야할지 프레임워크라고 설명을 해야할지 애매합니다. node.js자체가 java..

프로그래밍/서버관련 2014. 5. 18. 17:55

Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File - Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함.처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함.지형설정Window - Navigation - Bake 에서 설정후 Bake를 누르면됨. 이때 지형으로 선정할 오브젝트를 모두 선택한 후에 적용.외부오브젝트 사이즈 조정 및 축 돌리기 (Z축이 앞을 바라봐야함.Project 오브젝트 선택후 Inspector에서 Scale Factor로 숫자를 줄여 스케일조정빈GameObject를 만들어서 축을 돌려서 외부오브젝트를 빈GameObject의 자식오브젝트로 넣음외부오브젝트 Inspector에서 Shader를 Specular로 바꾸면 멋있게 빛이남.Uni..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 14. 19:13

Unity3D 고급과정 4일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load("resource name") as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함)DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는 resource name을.Screen.showCursor = false : 스크린에서 마우스커서를 없앰.true로 하면 스크린커서가 생김.개발모드에서는 클릭한번해야 적용. (컴파일하면 괜찮음 : ))animation.Play("ani_name") : ani_name으로 지정된..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 12. 15:23

Unity3D 고급과정 3일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다.Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를 따로 정의함.점프속도 : n떨어지는 속도 : n*2게임엔진의 중력을 사용하게되면 이중점프나, 점프중 기능을 구현할때 문제점이 생김.소스에서 한글로 입력 후 오류 났을때 해결방법File - Save As - Character Coding - Korean (ISO) 로 선택하여 덮어쓰기. GUI설정적용은 OnGUI() 에서 적용해야 실제 적용됨.이미지를 맵핑(Texture들)할때 2의 배수일때 맵핑이 빠르게됨. (하드웨어 가속을 사용.)Unity3D는 모든 이미지들을 2의 배수로 자동으로 적용..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 10. 03:16

Unity3D 고급과정 2일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함.모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함.prefab break(깨기) : GameObject - Break Prefab Instance새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio Listener를 삭제.카메라 두개 합치기Main Camera - Inspector - Camera - Clear Flags : Depth onlyDepth : 10카메라끼리 위, 아래로 겹쳐서 놓았을때, 사용가능. Unity3D Method 설명public AudioClip : Sound파일은 AudioClip으로 연결시킴. Quaternion.identity : Quaternion - x,y,z,w 값을 가지고 있음. - 4..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 9. 01:30

Unity3D 고급과정 1일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 4.2 Base SettingLayout - 2by3 가 일반적인 레이아웃Unity - Preferences - General - Always Show Project Wizard Check (동시 프로젝트 오픈가능)Unity - Preferences - External Tools - External Script Editor 에서 다른 편집기 툴로 변경 가능. (Ex - Microsoft VisualStudio 등)다른 툴로 변경시 Assets - Sync MonoDevelop Project 로 선택해서 실행해야 자동완성이 적용됨.Unity - Preferences - External Tools - Image application 을 이용하여 이미지 편집 가능. (Ex - Photoshop ..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 8. 20:08

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