[Vuejs] 바닥에서 시작하기, 그리고 화면 출력하기 (덤으로 배포파일까지!)
이전 포스팅에서 Vuejs를 왜 쓰면 좋고, 다른 비슷한 프레임워크들이 어떤 것들이 있고, 어떤 차이점들이 있는지 알아보았습니다. Vuejs가 정말 쉽게 동작한다라는 것도 어느정도 인지하셨을 것 같습니다 : )그러면 실제로 Vuejs를 처음에…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
이전 포스팅에서 Vuejs를 왜 쓰면 좋고, 다른 비슷한 프레임워크들이 어떤 것들이 있고, 어떤 차이점들이 있는지 알아보았습니다. Vuejs가 정말 쉽게 동작한다라는 것도 어느정도 인지하셨을 것 같습니다 : )그러면 실제로 Vuejs를 처음에…
이 전 포스팅들 중에서 Vuejs관련해서 작성한 것들이 몇몇 있었는데, 알고보니 정작 중요한 것을 올리지 않았습니다. Vuejs가 어떤 것인지, 그리고 어디에 사용하면 적절한지의 대한 설명이 부족했던 것 같습니다. 그래서 이번 포스팅에서는…
개발자디자이너? 디자이너개발자? #_# 1인창업이라는 말도 많이 나오고, 1인개발자, 단기프로젝트… 시대가 너무 빨리 바뀌면서 여러명이 체계적인 계획을 가지고 프로젝트를 진행하기가 힘들어졌습니다. 그러다보니 1명이 기획부터 판매까지 해야하는 상황도 발생하게 됩니다. 저는 개발을…
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…
Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject – Break Prefab Instance 새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio…
Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시 프로젝트 오픈가능) Unity – Preferences – External Tools…
인천대학교 UI앱센터입니다. 학교관련과 대학생들이 진짜 필요한 앱을 만들기 위해서 노력하고 있는 모임입니다. 널리널리 알려졌으면 좋겠습니다! 귀찮으시겠지만 앱센터 페이지에 들어가서 좋아요 한번씩만 눌러주세요 ^_^ 페이스북 페이지 링크 : http://www.facebook.com/UIAppCenter 링크 들어가서…