[node.js] 실시간 멀티채팅 구현하기!
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.웹에서 실시간처리 학부생활중 실시간처리 관련으로 TCP/IP를 배우면서 TCP/IP를 이용한 1:1 채팅을 구현해보셨을것이라 생각합니다. 하지만 실무에서는 전~~~~혀 쓸모가 없는 것 같습니다;; 수업중 책에…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
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이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다. http://blog.puding.kr/133 – 언제, 어디서, 함께 개발할 수 있는 구름 개발 툴 사용기 구름 IDE (http://goorm.io) vs cloud9 IDE (http://c9.io) 작은규모의 프로그래밍을…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject –…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시…