[개봉기] 2014년형 맥북프로 레티나 (MacBook Pro Retina Display)
맥북. 지금 현재 모바일 개발을 할 수 있게 도와준 녀석은 맥북이였습니다. 2010년 말, 그 때까지만 해도 Apple제품은 비싼제품이다라는 인식이 엄청 강했습니다. 그러던 중 개발공부할 노트북을 구입하기는 해야했는데, 우연히 맥북을 구입할…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
맥북. 지금 현재 모바일 개발을 할 수 있게 도와준 녀석은 맥북이였습니다. 2010년 말, 그 때까지만 해도 Apple제품은 비싼제품이다라는 인식이 엄청 강했습니다. 그러던 중 개발공부할 노트북을 구입하기는 해야했는데, 우연히 맥북을 구입할…
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…
Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject – Break Prefab Instance 새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio…
Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시 프로젝트 오픈가능) Unity – Preferences – External Tools…
자! 드디어 립모션 테스트 동영상 업로드가 끝났습니다! 더이상 사진을 보여드릴 필요도 없고, 이야기를 주저리주저리 할 필요도 없다고 생각됩니다. 아래 보시는 동영상으로 궁금증이 해결되셨으면 좋겠습니다 : ) 위 동영상은 맥의 구글어스앱입니다.…
너무나도 바쁜 나머지 블로그 포스팅도 오랜만에 하게 됩니다. 이번에는 아직 한국에 출시하지 않은 제품을 써보려고합니다. 1년전 갑자기 동영상하나로 IT업계를 시끄럽게 했던 그 제품. Leap Motion(립모션)입니다. 그 당시 프리오더로 주문을 할까…
애플에서 10.9 메버릭스 개발자 미리보기 테스트 다운로드를 시작하여 구글링을 통하여 힘들게 구했다! iOS7은 개발자로 등록되어 있기에 애플홈페이지에서 받으면 되지만 OS X 10.9는 OS X 개발자로 등록이 안되어 있어서 타 사이트를…