[개봉기] 2014년형 맥북프로 레티나 (MacBook Pro Retina Display)
맥북. 지금 현재 모바일 개발을 할 수 있게 도와준 녀석은 맥북이였습니다. 2010년 말, 그 때까지만 해도 Apple제품은 비싼제품이다라는 인식이 엄청 강했습니다. 그러던 중 개발공부할 노트북을 구입하기는 해야했는데, 우연히 맥북을 구입할…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
맥북. 지금 현재 모바일 개발을 할 수 있게 도와준 녀석은 맥북이였습니다. 2010년 말, 그 때까지만 해도 Apple제품은 비싼제품이다라는 인식이 엄청 강했습니다. 그러던 중 개발공부할 노트북을 구입하기는 해야했는데, 우연히 맥북을 구입할…
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…
Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject – Break Prefab Instance 새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio…