[개봉기] 2014년형 맥북프로 레티나 (MacBook Pro Retina Display)
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.맥북. 지금 현재 모바일 개발을 할 수 있게 도와준 녀석은 맥북이였습니다. 2010년 말, 그 때까지만 해도 Apple제품은 비싼제품이다라는 인식이 엄청 강했습니다. 그러던…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.맥북. 지금 현재 모바일 개발을 할 수 있게 도와준 녀석은 맥북이였습니다. 2010년 말, 그 때까지만 해도 Apple제품은 비싼제품이다라는 인식이 엄청 강했습니다. 그러던…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject –…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시…
이 글은 약 2 분 정도면 읽을 수 있습니다.자! 드디어 립모션 테스트 동영상 업로드가 끝났습니다! 더이상 사진을 보여드릴 필요도 없고, 이야기를 주저리주저리 할 필요도 없다고 생각됩니다. 아래 보시는 동영상으로 궁금증이…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.너무나도 바쁜 나머지 블로그 포스팅도 오랜만에 하게 됩니다. 이번에는 아직 한국에 출시하지 않은 제품을 써보려고합니다. 1년전 갑자기 동영상하나로 IT업계를 시끄럽게 했던 그…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.애플에서 10.9 메버릭스 개발자 미리보기 테스트 다운로드를 시작하여 구글링을 통하여 힘들게 구했다! iOS7은 개발자로 등록되어 있기에 애플홈페이지에서 받으면 되지만 OS X 10.9는…