[웹] AngularJS vs ReactJS. 이 것이 문제로다
이번에도 역시 오랜만에 포스팅을 작성해봅니다. 회사 일을 하며, 업무도 하고, 개인적인 공부도 하고, 취미생활도 하고, 데이트도 해야하다 보니 글을 작성할 시간이 부족할 수밖에 없나 봅니다. 그래서 이번에는 제가 공부도 하며…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
이번에도 역시 오랜만에 포스팅을 작성해봅니다. 회사 일을 하며, 업무도 하고, 개인적인 공부도 하고, 취미생활도 하고, 데이트도 해야하다 보니 글을 작성할 시간이 부족할 수밖에 없나 봅니다. 그래서 이번에는 제가 공부도 하며…
웹에서 실시간처리 학부생활중 실시간처리 관련으로 TCP/IP를 배우면서 TCP/IP를 이용한 1:1 채팅을 구현해보셨을것이라 생각합니다. 하지만 실무에서는 전~~~~혀 쓸모가 없는 것 같습니다;; 수업중 책에 나와있는 소스대로 따라한다면 1:1채팅은 잘 되지만 멀티채팅구현은 머리를…
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…