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  • [프로그래밍] 효율적으로 팀프로젝트 소스관리하기! - GitHub

    2014.01.17 by jin*

  • [리뷰] 리얼포스87 개봉 및 사용기 / 구름IDE 이벤트 당첨

    2013.12.20 by jin*

  • Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.14 by jin*

  • Unity3D 고급과정 4일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.12 by jin*

  • Unity3D 고급과정 3일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.10 by jin*

  • Unity3D 고급과정 2일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.09 by jin*

  • Unity3D 고급과정 1일차 필기내용 - T아카데미

    2013.10.08 by jin*

[프로그래밍] 효율적으로 팀프로젝트 소스관리하기! - GitHub

팀프로젝트 개발저는 컴퓨터공학을 전공한 취업준비생으로 주로 모바일앱이나 웹을 개발하고 있습니다. : ) 개인적으로 혼자 개발할때는 IDE툴 (Integrated development environment)하나만 있어도 충분히 개발하면서 원하는 프로그램을 만들 수 있지만, 2명 이상의 팀단위로 프로그램을 개발할 때는 불편사항들이 많이 있습니다.예를 들면, 동시에 개발자체를 할 수가 없습니다. 같이 개발을 하려면 본인이 개발한 곳까지 저장 후 압축한 뒤 다른 팀원에게 전달해주면서, 조금조금씩 밖에 진행을 할 수 없습니다. 프로그램개발을 많이 해본사람이 아니거나, 프로그램관련직종에 종사하고 있지않다면, 아마도 위 방법으로 다른 사람들과 개발을 할 경우가 많이 있을것이라고 개인적으로 생각됩니다.하지만, 이미 개..

리뷰/서비스, 프로그램 2014. 1. 17. 23:39

[리뷰] 리얼포스87 개봉 및 사용기 / 구름IDE 이벤트 당첨

리얼포스87 키보드는 기계식 키보드가 아닌 정전용량무접점방식 키보드라고 합니다. 이러한 키보드를 처음 사용해봐서 비싸면 기계식키보드인줄 알고 작성했던 포스팅입니다. 그러나 키소음에 민감하신 분들은 기계식키보드를 접한 후 리얼포스87이나 해피해킹키보드로 넘어가시는 경우가 많다고 합니다. 참고해주세요 : ) 계속 시험기간이라 블로그포스팅을 작성하지 못했습니다 : (시험기간도 이번에 끝나게 되었고, 구름IDE 이벤트에서 받은 기계식키보드도 배송받게되어 포스팅을 다시 시작하려 합니다.이 포스팅을 시작으로 라즈베리파이 강좌도 진행을 할 것이며, 재미있는 주제를 통해 구독자분들이 심심하지 않게 해드리겠습니다 : ) 구름IDE 이벤트 당첨 구름IDE 공식홈페이지 링크오늘 블로그포스팅을 시작하기전 구름IDE 관계자분들..

리뷰/서비스, 프로그램 2013. 12. 20. 02:48

Unity3D 고급과정 5일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File - Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함.처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함.지형설정Window - Navigation - Bake 에서 설정후 Bake를 누르면됨. 이때 지형으로 선정할 오브젝트를 모두 선택한 후에 적용.외부오브젝트 사이즈 조정 및 축 돌리기 (Z축이 앞을 바라봐야함.Project 오브젝트 선택후 Inspector에서 Scale Factor로 숫자를 줄여 스케일조정빈GameObject를 만들어서 축을 돌려서 외부오브젝트를 빈GameObject의 자식오브젝트로 넣음외부오브젝트 Inspector에서 Shader를 Specular로 바꾸면 멋있게 빛이남.Uni..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 14. 19:13

Unity3D 고급과정 4일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load("resource name") as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함)DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는 resource name을.Screen.showCursor = false : 스크린에서 마우스커서를 없앰.true로 하면 스크린커서가 생김.개발모드에서는 클릭한번해야 적용. (컴파일하면 괜찮음 : ))animation.Play("ani_name") : ani_name으로 지정된..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 12. 15:23

Unity3D 고급과정 3일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다.Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를 따로 정의함.점프속도 : n떨어지는 속도 : n*2게임엔진의 중력을 사용하게되면 이중점프나, 점프중 기능을 구현할때 문제점이 생김.소스에서 한글로 입력 후 오류 났을때 해결방법File - Save As - Character Coding - Korean (ISO) 로 선택하여 덮어쓰기. GUI설정적용은 OnGUI() 에서 적용해야 실제 적용됨.이미지를 맵핑(Texture들)할때 2의 배수일때 맵핑이 빠르게됨. (하드웨어 가속을 사용.)Unity3D는 모든 이미지들을 2의 배수로 자동으로 적용..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 10. 03:16

Unity3D 고급과정 2일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함.모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함.prefab break(깨기) : GameObject - Break Prefab Instance새로추가한 카메라에 대해서는 Inspectord에서 Audio Listener를 삭제.카메라 두개 합치기Main Camera - Inspector - Camera - Clear Flags : Depth onlyDepth : 10카메라끼리 위, 아래로 겹쳐서 놓았을때, 사용가능. Unity3D Method 설명public AudioClip : Sound파일은 AudioClip으로 연결시킴. Quaternion.identity : Quaternion - x,y,z,w 값을 가지고 있음. - 4..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 9. 01:30

Unity3D 고급과정 1일차 필기내용 - T아카데미

Unity3D 4.2 Base SettingLayout - 2by3 가 일반적인 레이아웃Unity - Preferences - General - Always Show Project Wizard Check (동시 프로젝트 오픈가능)Unity - Preferences - External Tools - External Script Editor 에서 다른 편집기 툴로 변경 가능. (Ex - Microsoft VisualStudio 등)다른 툴로 변경시 Assets - Sync MonoDevelop Project 로 선택해서 실행해야 자동완성이 적용됨.Unity - Preferences - External Tools - Image application 을 이용하여 이미지 편집 가능. (Ex - Photoshop ..

프로그래밍/컴퓨터관련 2013. 10. 8. 20:08

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