[프로그래밍] 효율적으로 팀프로젝트 소스관리하기! – GitHub
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.팀프로젝트 개발 저는 컴퓨터공학을 전공한 취업준비생으로 주로 모바일앱이나 웹을 개발하고 있습니다. : ) 개인적으로 혼자 개발할때는 IDE툴 (Integrated development environment)하나만 있어도 충분히…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
IT, 테크, 자동차 리뷰 이야기를 다룹니다.
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이 글은 약 6 분 정도면 읽을 수 있습니다.리얼포스87 키보드는 기계식 키보드가 아닌 정전용량무접점방식 키보드라고 합니다. 이러한 키보드를 처음 사용해봐서 비싸면 기계식키보드인줄 알고 작성했던 포스팅입니다. 그러나 키소음에 민감하신 분들은 기계식키보드를…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation…
이 글은 약 < 1 minuteUnity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도.…
이 글은 약 3 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 기본 설명 prefab을 클래스 제일 첫번째 선언 : 권장함. 모든 객체를 만들때 Z축을 바라보게 만들어야 함. prefab break(깨기) : GameObject –…
이 글은 약 4 분 정도면 읽을 수 있습니다.Unity3D 4.2 Base Setting Layout – 2by3 가 일반적인 레이아웃 Unity – Preferences – General – Always Show Project Wizard Check (동시…