[프로그래밍] 효율적으로 팀프로젝트 소스관리하기! – GitHub
팀프로젝트 개발 저는 컴퓨터공학을 전공한 취업준비생으로 주로 모바일앱이나 웹을 개발하고 있습니다. : ) 개인적으로 혼자 개발할때는 IDE툴 (Integrated development environment)하나만 있어도 충분히 개발하면서 원하는 프로그램을 만들 수 있지만, 2명 이상의…
진테크랩에서 전문 리뷰 기반 인기 제품과
놓치기 아까운 할인·프로모션 상품을 정리했습니다.
팀프로젝트 개발 저는 컴퓨터공학을 전공한 취업준비생으로 주로 모바일앱이나 웹을 개발하고 있습니다. : ) 개인적으로 혼자 개발할때는 IDE툴 (Integrated development environment)하나만 있어도 충분히 개발하면서 원하는 프로그램을 만들 수 있지만, 2명 이상의…
리얼포스87 키보드는 기계식 키보드가 아닌 정전용량무접점방식 키보드라고 합니다. 이러한 키보드를 처음 사용해봐서 비싸면 기계식키보드인줄 알고 작성했던 포스팅입니다. 그러나 키소음에 민감하신 분들은 기계식키보드를 접한 후 리얼포스87이나 해피해킹키보드로 넘어가시는 경우가 많다고 합니다.…
Unity3D 기본 설명 Scene이 2개 이상일경우는 File – Build Settings에서 Scenes In Build에 Scene들을 드래그해서 등록해야함. 처음에 실행해야할 Scene을 맨위로 올려야함. 지형설정 Window – Navigation – Bake 에서 설정후 Bake를…
Unity3D 기본 설명 Unity3D Method 설명 Input.mousePosition : mouse의 position을 Vector3로 가져옴 GUI.DrawTexture(new Rect(x,y,width,height), Resource.Load(“resource name”) as Texture2D) GUI에서 y좌표는 위에가 0. (잘생각해서 코딩해야함) DrawTexture. 화면에 그림을 그림. Resource폴더에 있는…
Unity3D 기본 설명 2D게임을 만들때 Z축이 겹치기 때문에 살짝 간격을 줘서 처리한다. Ex) 캐릭터가 Z : 0일때, 아이템은 Z : 0.5 정도. 일반적인 게임을 만들때 점프기능을 구현할때 점프와 떨어지는 속도를…